Android实战打飞机游戏之菜单页面设计(1)


本文目标实现控制小飞机的左右移动、躲避子弹、打boss。

本节实现 开始菜单界面

1、首先 资源文件拷过来

2、划分游戏状态

 public static final int GAME_MENU = 0;// 游戏菜单
 public static final int GAMEING = 1;// 游戏中
 public static final int GAME_WIN = 2;// 游戏胜利
 public static final int GAME_LOST = 3;// 游戏失败
 public static final int GAME_PAUSE = -1;// 游戏菜单

 // 当前游戏状态(默认初始在游戏菜单界面)
 public static int gameState = GAME_MENU;

定义五种状态

 定义完方法后 在绘图方法中 ,实体键 按下方法 ,抬起方法,触屏监听,逻辑方法,switch

//在那几个方法中加这个

  switch (gameState) {
  case GAME_MENU:

   break;
  case GAMEING:
   break;

  case GAME_WIN:

   break;
  case GAME_LOST:

   break;
  case GAME_PAUSE:
   break;
  default:
   break;
  }

下面再声明一些东西

//声明一个Resources实例便于加载图片
 private Resources res = this.getResources();
 //声明游戏需要用到的图片资源(图片声明)
 private Bitmap bmpBackGround;//游戏背景
 private Bitmap bmpBoom;//爆炸效果
 private Bitmap bmpBoosBoom;//Boos爆炸效果
 private Bitmap bmpButton;//游戏开始按钮
 private Bitmap bmpButtonPress;//游戏开始按钮被点击
 private Bitmap bmpEnemyDuck;//怪物鸭子
 private Bitmap bmpEnemyFly;//怪物苍蝇
 private Bitmap bmpEnemyBoos;//怪物猪头Boos
 private Bitmap bmpGameWin;//游戏胜利背景
 private Bitmap bmpGameLost;//游戏失败背景
 private Bitmap bmpPlayer;//游戏主角飞机
 private Bitmap bmpPlayerHp;//主角飞机血量
 private Bitmap bmpMenu;//菜单背景
 public static Bitmap bmpBullet;//子弹
 public static Bitmap bmpEnemyBullet;//敌机子弹
 public static Bitmap bmpBossBullet;//Boss子弹

初始化 游戏

 /**
 * SurfaceView视图创建,响应此函数
 */
 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
 screenW = this.getWidth();
 screenH = this.getHeight();
 initGame();
 flag = true;
 // 实例线程
 th = new Thread(this);
 // 启动线程
 th.start();
 }

 /**
 * 加载游戏资源
 */
 private void initGame() {
 //加载游戏资源
 bmpBackGround = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.background);
 bmpBoom = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.boom);
 bmpBoosBoom = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.boos_boom);
 bmpButton = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.button);
 bmpButtonPress = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.button_press);
 bmpEnemyDuck = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.enemy_duck);
 bmpEnemyFly = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.enemy_fly);
 bmpEnemyBoos = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.enemy_pig);
 bmpGameWin = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.gamewin);
 bmpGameLost = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.gamelost);
 bmpPlayer = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.player);
 bmpPlayerHp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.hp);
 bmpMenu = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.menu);
 bmpBullet = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.bullet);
 bmpEnemyBullet = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.bullet_enemy);
 bmpBossBullet = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.boosbullet);

 }

菜单类 GameMenu

菜单类
包括 初始化绘制按钮和背景图

package com.gsf;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.MotionEvent;

/**
 * 
 * @author liuml
 * @time 2016-5-27 下午5:43:34
 */
public class GameMenu {

 // 菜单背景图
 private Bitmap bmpMenu;
 // 按钮图片资源(按下和未按下图)
 private Bitmap bmpButton, bmpButtonPress;
 // 按钮的坐标
 private int btnX, btnY;
 // 按钮是否按下标识位
 private Boolean isPress;

 // 菜单初始化
 public GameMenu(Bitmap bmpMenu, Bitmap bmpButton, Bitmap bmpButtonPress) {
 this.bmpMenu = bmpMenu;
 this.bmpButton = bmpButton;
 this.bmpButtonPress = bmpButtonPress;
 // X居中,Y紧接屏幕底部
 btnX = MySurfaceView.screenW / 2 - bmpButton.getWidth() / 2;
 btnY = MySurfaceView.screenH - bmpButton.getHeight();
 isPress = false;
 }

 public void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
 // 绘制菜单背景图
 canvas.drawBitmap(bmpMenu, 0, 0, paint);
 if (isPress) {
  canvas.drawBitmap(bmpButtonPress, btnX, btnY, paint);
 } else {
  canvas.drawBitmap(bmpButton, btnX, btnY, paint);

 }

 }

 public void onTouchEvent(MotionEvent event) {
 // 获取当前触控位置
 int pointX = (int) event.getX();
 int pointyY = (int) event.getY();

 // 当用户是按下和移动时
 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
  || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {

  // 判定用户是否点击按钮
  if (pointX > btnX && pointX < btnX + bmpButton.getWidth()) {
  if (pointyY > btnY && pointyY < btnY + bmpButton.getHeight()) {
   isPress = true;
  } else {
   isPress = false;
  }
  } else {
  isPress = false;
  }

  // 当用于是抬起动作时
 } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
  // 判断抬起时是否点击按钮,防止用户移动到别处
  if (pointX > btnX && pointX < btnX + bmpButton.getWidth()) {
  if (pointyY > btnY && pointyY < btnY + bmpButton.getHeight()) {
   isPress = false;//抬起后重置 还原Button状态为未按下状态
   //改变当前游戏状态为开始游戏
   MySurfaceView.gameState = MySurfaceView.GAMEING;
  }
  }
 }

 }
}


然后 在MySurfaceView中使用 GameMenu 使用菜单类

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
 private SurfaceHolder sfh;
 private Paint paint;
 private Thread th;
 private boolean flag;
 private Canvas canvas;

 // 1 定义游戏状态常量
 public static final int GAME_MENU = 0;// 游戏菜单
 public static final int GAMEING = 1;// 游戏中
 public static final int GAME_WIN = 2;// 游戏胜利
 public static final int GAME_LOST = 3;// 游戏失败
 public static final int GAME_PAUSE = -1;// 游戏菜单
 // 当前游戏状态(默认初始在游戏菜单界面)
 public static int gameState = GAME_MENU;
 // 声明一个Resources实例便于加载图片
 private Resources res = this.getResources();
 // 声明游戏需要用到的图片资源(图片声明)
 private Bitmap bmpBackGround;// 游戏背景
 private Bitmap bmpBoom;// 爆炸效果
 private Bitmap bmpBoosBoom;// Boos爆炸效果
 private Bitmap bmpButton;// 游戏开始按钮
 private Bitmap bmpButtonPress;// 游戏开始按钮被点击
 private Bitmap bmpEnemyDuck;// 怪物鸭子
 private Bitmap bmpEnemyFly;// 怪物苍蝇
 private Bitmap bmpEnemyBoos;// 怪物猪头Boos
 private Bitmap bmpGameWin;// 游戏胜利背景
 private Bitmap bmpGameLost;// 游戏失败背景
 private Bitmap bmpPlayer;// 游戏主角飞机
 private Bitmap bmpPlayerHp;// 主角飞机血量
 private Bitmap bmpMenu;// 菜单背景
 public static Bitmap bmpBullet;// 子弹
 public static Bitmap bmpEnemyBullet;// 敌机子弹
 public static Bitmap bmpBossBullet;// Boss子弹
 public static int screenW;
 public static int screenH;

 //
 private GameMenu gameMenu;

 /**
 * SurfaceView初始化函数
 */
 public MySurfaceView(Context context) {
 super(context);
 sfh = this.getHolder();
 sfh.addCallback(this);
 paint = new Paint();
 paint.setColor(Color.WHITE);
 paint.setAntiAlias(true);
 setFocusable(true);
 }

 /**
 * SurfaceView视图创建,响应此函数
 */
 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
 screenW = this.getWidth();
 screenH = this.getHeight();
 initGame();
 flag = true;
 // 实例线程
 th = new Thread(this);
 // 启动线程
 th.start();
 }

 /**
 * 加载游戏资源
 */
 private void initGame() {
 // 加载游戏资源
 bmpBackGround = BitmapFactory
  .decodeResource(res, R.drawable.background);
 bmpBoom = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.boom);
 bmpBoosBoom = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.boos_boom);
 bmpButton = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.button);
 bmpButtonPress = BitmapFactory.decodeResource(res,
  R.drawable.button_press);
 bmpEnemyDuck = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.enemy_duck);
 bmpEnemyFly = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.enemy_fly);
 bmpEnemyBoos = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.enemy_pig);
 bmpGameWin = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.gamewin);
 bmpGameLost = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.gamelost);
 bmpPlayer = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.player);
 bmpPlayerHp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.hp);
 bmpMenu = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.menu);
 bmpBullet = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.bullet);
 bmpEnemyBullet = BitmapFactory.decodeResource(res,
  R.drawable.bullet_enemy);
 bmpBossBullet = BitmapFactory
  .decodeResource(res, R.drawable.boosbullet);

 //菜单类实例化
 gameMenu = new GameMenu(bmpMenu, bmpButton, bmpButtonPress);

 }

 /**
 * 游戏绘图
 */
 public void myDraw() {
 try {
  canvas = sfh.lockCanvas();
  if (canvas != null) {
  canvas.drawColor(Color.WHITE);
  // 绘图函数根据游戏状态不同进行不同绘制

  switch (gameState) {
  case GAME_MENU:

   gameMenu.draw(canvas, paint);
   break;
  case GAMEING:
   break;

  case GAME_WIN:

   break;
  case GAME_LOST:

   break;
  case GAME_PAUSE:
   break;
  default:
   break;
  }

  }
 } catch (Exception e) {
  // TODO: handle exception
 } finally {
  if (canvas != null)
  sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
 }
 }

 /**
 * 触屏事件监听
 */
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 switch (gameState) {
 case GAME_MENU:

  gameMenu.onTouchEvent(event);
  break;
 case GAMEING:
  break;

 case GAME_WIN:

  break;
 case GAME_LOST:

  break;
 case GAME_PAUSE:

  break;
 }
 return true;
 }

 /**
 * 按键事件监听
 */
 @Override
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
 switch (gameState) {
 case GAME_MENU:

  break;
 case GAMEING:
  break;

 case GAME_WIN:

  break;
 case GAME_LOST:

  break;
 case GAME_PAUSE:
  break;
 }
 return super.onKeyDown(keyCode, event);
 }

 @Override
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
 switch (gameState) {
 case GAME_MENU:

  break;
 case GAMEING:
  break;

 case GAME_WIN:

  break;
 case GAME_LOST:

  break;
 case GAME_PAUSE:
  break;
 }
 return super.onKeyUp(keyCode, event);
 }

 /**
 * 游戏逻辑
 */
 private void logic() {
 switch (gameState) {
 case GAME_MENU:

  break;
 case GAMEING:
  break;

 case GAME_WIN:

  break;
 case GAME_LOST:

  break;
 case GAME_PAUSE:
  break;
 }

 }

 @Override
 public void run() {
 while (flag) {
  long start = System.currentTimeMillis();
  myDraw();
  logic();
  long end = System.currentTimeMillis();
  try {
  if (end - start < 50) {
   Thread.sleep(50 - (end - start));
  }
  } catch (InterruptedException e) {
  e.printStackTrace();
  }
 }
 }

 /**
 * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
 */
 @Override
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
  int height) {
 }

 /**
 * SurfaceView视图消亡时,响应此函数
 */
 @Override
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
 flag = false;
 }

}

效果图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持phpstudy。



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丹东 云霄 辽中 德阳 克拉玛依 惠山 招远 昭通 铁岭西 延吉西 军粮城北 定西 晋中 许昌东 郫县 诏安 七台河 高碑店东 南昌 延安 敦化 铜陵北 嵩明 鲘门 扬中 龙里北 舟山 洛阳 运城北 鞍山 西昌 邵阳北 绍兴 白山 三明 肇东 陵水 衡山西 嘉善 宜都 泰兴 泉州 汉口 东胜西 昌图西 锦州南 安阳东 怀化 黄南 亚龙湾 扬州 温州 南翔北 福安 金山北 永川东 安达 曲阜东 郑州西 天门 绍兴北 涪陵北 阳泉北 三亚 葫芦岛北 徐州 阳江 辽源 新泰 阿坝 孝感北 三穗 金寨 保山 高安 安阳 牟平 西双版纳 信阳 繁昌西 哈尔滨北 达州 新余 沈阳南 四平 扶余北 伊宁 郴州西 济源 水家湖 民权北 福鼎 如皋 奉化 全州南 安庆 太姥山 武汉 乐清 皮口 武昌 茂名 邯郸 资阳 马鞍山 三水南 泰安 包头东 衡阳东 南丰 仙桃西 安吉 罗源 山海关 平湖 惠州 资阳北 淄博 丹阳 莱州 巴东 关岭 盐城 锦州 格尔木 益阳 大英东 吉林 湛江 临安 襄汾西 渑池南 当涂东 辽阳 徐水 贺州 韶关 光明城 邯郸东 普安县 南江口 铜川 五龙背东 张家港 烟台南 萍乡北 青堆 长乐 江门 台州 衡水 湘潭北 闽清北 高邑西 盖州西 石柱县 潮汕 肇庆 泰康 邵东 湖州 余姚 平凉 宜宾 增城 沧州 都匀 防城港 鹰潭北 海东西 福田 余姚北 岳池 广州北 南安 蓬莱 瓦房店西 李石寨 葛店南 海安 无锡东 上饶 通辽 四会 桂林西 砀山南 兰州 滨海 龙口 绅坊 莱西 石林西 深圳 大连北 成都 上海西 孝感 杏树屯 德清 嘉兴

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